Merci de vous connecter ou de vous inscrire.

Auteur Sujet: [article] V-synch et FPS  (Lu 7057 fois)

0 Membres et 1 Invité sur ce sujet

detrios

  • Newbie
  • *
  • :
  • Hors ligne Hors ligne
  • Messages: 31
  • ancien joueur d'il2 sturmovick (1948 et cliffs)
    • Membre [MoS]
[article] V-synch et FPS
« le: avril 26, 2013, 04:10:11 pm »

Récemment, dans un forum de jeu j'ai pu lire une telle horreur :
Citer
Evidement il faut desactiver la v.sinc...
C'est elle qui te bride a 60fps mais ca c'est sur tous les jeux, pas que WT ....

Désactiver la V synch pour aller au dessus de 60 fps ???
Le Fps deviendrait-il un simple chiffre qu'il faut sans cesse augmenter comme la RAM, la fréquence du processeur ?

Petit rappel de Physique, pour ceux qui étaient malade et qui n'ont pas pu venir a l’école ce jour là : ;)

L’œil humain ne capte qu'un taux limité d'images par seconde, généralement à partir de 30FPS ( donc entre 60 et 70Hz), l'image semble fluide.
Ces fréquences pour les jeux vidéo ne sont donc  pas du au hasard ! et ce n'est pas une chose qui ce boost,
car le facteur limitant c'est nous, pauvres humains que nous sommes...

Le phénomène de persistance rétinienne qui comme son nom l'indique fait durée l'image dans notre cerveau, fait que pour la plupart d'entre nous,
 30 fps fait déjà un jeu fluide, et de passer de 30 fps à 60fps revient à mettre 4giga de ram au lieu de 3 sur un XP 32bit (soit quelque chose de non perceptible).

Donc après avoir argumenté de l’inutilité de dépasser les 60fps, qu'est ce que la V-synch?


La V.sync, nom raccourci de "Vertical synchronisation", comme son nom l'indique, synchronise les lignes verticales, qui est un phénomène qui apparaît quand la machine calcule les images plus vite
qu'elle ne communique avec l’écran pour afficher ( généralement cette limite est de 60fps, encore ce chiffre magique ;) )

Une représentation de se phénomène de ligne qui décalle l'image :


Sans cette synchronisation, les Cartes graphiques puissante répondent au tac au tac, et parfois affiche 2 images au lieu d'une, qui se caractérise par une séparation d'image qui glisse verticalement.

Tout gamer qui se doit à du connaitre dans sa vie cette fameuse ligne, surtout dans des cinématiques de l'époque...
et donc conseiller de la désactiver pour aller au dessus de 60 fps... nécessitait la rédaction de cette article ;)

Bon après, la V-synch à ses avantages et inconvénient, d'ailleurs c'est pour cela qu'elle est en option... :

Avantages:
- la V-synch joue son role et permet de supprimer les "déchirures" d'images
- Lorsque le PC est assez puissant pour afficher 60FPS, avec la V-synch, on obtient la meilleur fluidité possible .
- Quand le PC est trop puissant et dépasse les 60 fps, il fait du calcul inutile pour notre oeil, et la V-synch permet de diminuer la charge du PC en limitant à 60FPs,
  de plus il consommera moins, chauffera moins et fera mois de bruit.
- En SLI/CF, ça permet d'augmenter la fluidité et d'éviter les saccades liées à la synchro entre les GPU.
 
Inconvénients:
- Lorsque le PC n'est pas capable de fournir l'image à temps il doit attendre le prochain rafraîchissement imposé par la V-synch et donc perdre en performance,
  (cette perte est très réduite en activant le triple buffering mais toujours présente surtout lorsque le jeu est trop gourmand pour le PC).

Conclusion
Si votre PC affiche déjà les 60 FPS, la V-synch vous apportera un confort en enlevant les "déchirures d'images" potentielles.
Si votre PC de guerre tourne à toute allure est affiche des FPS monstre de 120FPS ou plus, la V-synch vous permettra de ménager votre PC en plus du confort visuel...
Et le seul conseil de désactiver cette V-synch , et le pourquoi de cette fonctionnalité optionnelle, c'est pour les petit PC qui n'arrivent pas a faire tourner le jeu et affiche de lui même un faible taux de FPS.

et surtout, ne suivez pas a la lettre les conseils qui ne font qu'une ligne ou deux, sans argument ! ;)

Alors désactiviez-vous la V-synch pour afficher + de 100 fps? suite à cet article, comptez vous la réactivez, si tel était le cas ?



Note : avoir des PC hard gamer qui nous font dépasser les 120fps pourrait sembler inutile pour le coup...
en fait non, car certaines scènes chargées  peuvent nécessiter beaucoup de calcul et à cet instant précis
un PC qui tournerai généralement en 120fps pourrait chuté en 60fps voir 30fps (ou pire...)
Chose qui passera donc inaperçu pour notre oeil humain pour des chutes jusqu'à 30fps,
et donc les PC gamer garantissent un jeu fluide même dans l'action, surtout avec la V-synch ! avec une capacité à gérer les images surchargée ;)

Note 2 : il y a plusieurs écoles sur le fait que la persistance rétinienne joue un rôle ou non sur la fluidité à partir de 30 fps...
certains articles contredise cela... mais tous s'accorde que dans le fond,
passé 30fps le jeu commence à être fluide et qu'a partir de 60fps il n'y a plus de différence visible.



« Modifié: avril 30, 2013, 11:18:16 pm par AngA »
IP archivée